Blewscreen
Moet geweld en sensatie de grondslag zijn voor een succesvolle game? Moet het eerste kenmerk van een game het benaderen van fotorealistische beelden zijn? Heb je een studio van 100 man nodig om een leuke game neer te zetten? Wij geloven van niet. Games moeten om te beginnen een eigen karakter hebben.
De oprichters van BlewScreen Daan Simons en Rohan van den Braak hebben zo hun eigen idee over hoe games ontwikkeld zouden moeten worden. Onder andere geinspireerd over hoe games bedacht en gemaakt werden in de tijd dat originaliteit belangrijker was dan het uitmelken van bestaande concepten met beperkte beleving.
Wij geloven dat onze games een uitgebreidere game-ervaring kunnen bieden dan veel van de producten die tegenwoordig in de winkel te koop zijn. De theateraspecten die BlewScreen aan een interactief project toevoegt zorgen voor een sterke beleving van "hier en nu" en menselijke naast virtuele interactie. Ons werk komt dan ook het beste tot zijn recht binnen bijeenkomsten waar mensen samenkomen met een doel iets actief te gaan "beleven".
Media en Nominaties
"Soms blijft BlewScreen nog wel dicht bij de oude, vertrouwde computergame. Maar veel liever breken Rohan van den Braak en Daan Simons met verwachtingen en maken ze installaties waarin verschillende kunstdisciplines samenkomen en die mensen aanzetten tot samenwerking."
"Zo maakten we Flock (http://www.flockgame.com), een spel waarin vijf mensen op toneel moeten samenwerken om op een computerscherm een figuur te besturen. Het spel trok jarenlang langs allerlei festivals en een opvolger is nu in de maak.", vertelt Rohan van den Braak. Het innovatieve karakter en de eigen visie heeft de ondernemers achter BlewScreen een nominatie voor de LiveWIRE Young Business Award 2009 opgeleverd."
Bron: Persbericht BlewScreen
Nominatie LiveWIRE YBA 2009.


